从踏进这第二个副本开始,纳特克斯就已经在基于提供的攻略的基础上,开始思考如何最大化利用那个副本。
首先要确定使用的知识体系,毋庸置疑,想要让利用方法多元化,那么能使用的只有他自己的意识体系了。
嗯,体系已确定使用,这是最为主要的手段,那么就不能排除其他还可能利用到的能力。
然后就得根据副本的性质,设计针对性的方案。
在这个模块,使用减法思维是最为高效的。
这是一个游戏性质的打怪升级副本,也就是所谓的“爬塔”。
那么副本本身的性质就可以分为:任务机制、奖励机制、回归机制、时间机制。
而副本的“游玩性质”则可以分为:系统、向导、关卡、怪物、商城、技能、奖励、游戏货币、洗点加点、DUFF、装备、通关……
再接下来,可以根据这些若干要素,用信息交合法,将意识体系中的各种原理,与这些要素连接起来,在这种联系上方案就应运而生了。
纳特克斯用意识计算机列举了很多的方案。
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