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“我们的法术位相当珍贵,很多时候我们不能眼睁睁地看着高属性的对手轻易的豁免了我们的法术效果……”
【升阶法术:施展一个迫使一个生物进行豁免以抵御其效应的法术时,你可以使该法术所有目标中的一个首次进行对抗该法术的豁免时具有劣势。】
所谓的劣势,也就是发挥失常。
进行各种需要属性判定的法术时,往往都是受术者的规定豁免属性以及自有的其他相关判定加成,来对抗施术者的施法主属性以及相关加成。
大部分需要属性判定的法术其豁免难度的数值往往为8+施法主属性调整值+职业熟练度。
法师的施法主属性为魔力,术士、邪术师这些新鲜的职业其施法主属性为魅力,这就是施法主属性的最大意义所在。
至于职业熟练度,则和职业等级相关,初始为2点,每提升4级加1点——也就是1~4级为2点,5~8级为3点,9~12级为4点……
按照李文如今的属性和等级,施展一个需要受术者进行属性对抗的法术豁免难度就是8+5+5。
18点。
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