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第1450章 虫兽位面 (2 / 6)

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        因为有了以太和念动力,昆虫们身体更加坚硬,脑子更加聪明,还掌握了魔法,于是就成了虫型魔兽。

        而在地球上,这样的生物是不可能存在的,除非是在人们的幻想之中……

        “嘿,这不就是小狗么?哇,刺蛇!猛犸!飞龙!好家伙,全都齐了!”他颇有些激动地指着那些虫性魔兽不断点评着,“嘿,这大蜈蚣,要是加入游戏就好了!还有,螳螂也不错!蟑螂人?应该叫小强人,嗯,天牛坦克可很牛十三啊!那是什么,蜻蜓轰炸机?哈哈,应该把玻璃渣公司的策划扔到这里来实地考察!”

        他似乎沉浸其中不可自拔,我也不打扰他,而是默默搜寻这里最强大的生物。

        他口中出现的那些生物名称,是一部很经典的地球游戏作品,甚至可以称为神作,我也大致了解过主要剧情,不过我没玩过,只看过他脑海中的游戏画面。

        老实说,游戏制作者的创意和游戏背后的哲学寓意更吸引我,里面的三大种族,据说对应着地球人类性格中的三种特性——神族对应神性,人族对应人性,虫族对应兽性。

        在我看来,所谓神族就是科技和宗教的终极状态,是地球人所追求的,但过于强调宗教,其实弱化了科技,毕竟制作游戏的人也料想不到未来的科技发展。人族那就不用说了,地球人那样,我们主位面的三族或多或少也那样,这是普通智慧生物的共性。

        而虫族就比较有意思,它们拥有生物科技,说白了就是野蛮高速地进化和掠夺,这跟地球人在科技发展初期的掠夺积累很像。

        整个故事表面上看是未来科技的史诗,对玩家来却是是略为古旧的中古世纪冷兵器战争的科幻版,而故事内核,反映的是当时的人类状况。

        当初李奥也评价过,说我们世界的人类就像是游戏中的人族,精灵像神族,兽人像虫族,其实也不大对……

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