“好,有难度,我喜欢!”我说,“如果只是按照传统方式来做,反而没意思了,不过,你有思路吗?原理我是大概懂了,不过,具体那一步关系到空间的大小,你有怀疑的对象吗?”
“有怀疑对象也只有一次测试的机会,这得撞运气了。”李奥说。
“那就看主角光环呗。”我倒是放下心来。
“这种无关生死的地方主角光环没必要来个锻造百分百成功的霸斧。”李奥说。
“还是看运气吧。”我说。
“好么,咋咋呼呼计划半天还是得赌一把,还不如华夏建高能粒子对撞机,好歹能出点成果。”李奥说。
“好,”我说,“赌一把就赌一把。”
接下来的过程,确实是一个赌运气的过程,毕竟这种事情,主角光环的加成也不一定灵光——就我所知,很多主角的空间道具都不是自己做的,而是别人做的,无论是长辈赠与、冒险获得或者直接抢夺,极少有自己做的,当然,就散是自己做的,也是轻而易举还能量产,做出来就能送给身边人,一送就是好几个,而像我们这样自己设计,还不知道具体思路的,极其罕见。
好在开头的步骤其实并不难,照着现成的模板制作就成,关键在于怎么把几十个立方的空间扩展,也就是关键步骤。
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