李嘉图的应对很是得当,用的是标准的魔法师战斗模式,采用远程攻防策略,和巨鹰打得有来有回,唯一的麻烦就是,他要防护的面积有点大,否则滑翔翼就会被乱飞的技能割伤刺穿,导致滑翔机的坠机事故。
说到底,主要还是能量消耗的问题。
“老实说,真正的冒险就是这么无聊,”李奥说,“保留精彩的部分,把这些无聊的细节省略掉,就是一部好电影。”
我说“传说故事不也这样吗?爷爷给我讲过那些传奇英雄的故事,我小时候还听过罗恩城主大战精灵祭司,深入沼泽三个月的故事呢。”
李奥说“得了,哪儿都有大博斯的是游戏,游戏的设计思路就是永远有跟主角差不多等级的对手,哪像你这样的,老是压级虐菜。”
我顿时不乐意了“你不是说我们都已经跟上主线进度了吗?”
“并不是主流意义上的,”李奥说,“我跟你说过很多遍的,要是我,早就在你们村里把事情都办妥了,雷霆城我都待不了两个月的,然后大闹安尼莫城,在地下宝藏就把他玩死,直接来到桑塔斯城,提前三个月就来搞定自己的异位面,把法师塔都拿下来了。”
“那也没有加快多少,”我说,“而且,没有经历神庙那一场战斗,你也不可能这么快就领悟大祭司的技能。”
“剧情还是有灵活性的,”李奥说,“就算没有天山童姥的启,我也能在别的地方领悟出来,比如,现在的位面冒险,按照一般小说的写法,就是每个位面都跑一趟,在艰难的战斗中觉醒,掌握元素的本质什么的,最后,等所有元素位面都走了一遍,就把把元素循环的道理弄明白了……”
我想了想,说“这样安排,倒也有点意思,每次都要经历是距离地的苦战,在危机之中顿悟,拍成电影似乎更吸引人看小说到吞噬t,不像我们现在,真的是在欺负这些任务怪。而且,你刚才说的,好像李嘉图才是主角啊……”
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