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13.草仔粿vs草莓卡士达可颂 (8 / 12)

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        「假设玩家A第一局就赢了,因为赌场会cH0U水......就是cH0U手续费3%,所以玩家A只能拿走970元。也就是说,玩完这个游戏,所有人的得失总和是负的。」

        程泽昊开口询问:「那刚才说庄家永远会赢就是因为cH0U成吗?」

        「对,看游戏。有些是每次交易时cH0U手续费,老虎机则通常是利用玩家回报率,也就是RTP来赚钱。假设游戏的回报率设定在95%,就代表玩家投了1000元的筹码後,他预期可以赢回的钱是950元,5%是由庄家赚走。」

        程泽昊撑着脸思考。「又是cH0U成,又是机率不到百分之百,这样还有人想玩吗?」

        「因为没人会觉得自己这麽衰。」石铭彦耸了耸肩。「95%是长期的期望值,但玩家运气好的话,有可能投了1元,结果中了100元,或是像刚才的玩家A,投了100元,中了970元。」

        石铭彦说到这里露出苦笑:「但只要游戏设计成负和游戏,长期下来玩家注定会输。」

        「注定会输……」程泽昊的视线投向五光十sE的萤幕。「所以长期下来能不能点到小猫,根本就没有影响。」

        「对,那是让玩家误以为自己有主控权的设计,按到时的特效和打击感会让人很爽,加上翻倍的奖金,让玩家忍不住一直点下去,但其实玩得越久,他们赢的机率就越接近庄家设定的回报率,拿刚才的例子来说,就是必定会输掉至少5%。」

        「……」

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