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02.断开连结 (8 / 11)

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        看着进去他的办公室後,石铭彦瞬间卸了气,以椎间盘突出预备军的姿势,瘫软地坐上电脑椅。

        石铭彦点开企划书,但过了几秒又关掉档案,托着左腮,盯着丑丑的蓝sE桌布发呆。

        他也知道起企划简报,更在乎自己敲键盘的速度。

        毕竟这间博提亚科技公司,平均一个月要做出五款游戏。

        第一次在面试听到这个要求的时候,石铭彦过了两秒才把下巴收回去。

        他应徵的是前端工程师,但他的C#和完全是自学,不可能跟得上这种速度。不过,即使石铭彦已经委婉表达自己能力可能不足,依旧邀请他进博提亚工作。

        事实证明是对的。现在即使一个月需要做六款,石铭彦加个班也能够应付。

        毕竟这些游戏核心系统相同,玩法固定,只需要修改美术风格跟一些小设计,再加上AI辅助,一个礼拜做出一款游戏可说是轻而易举。

        而只要一出新游戏,老玩家们就会捧着钱涌上线来玩。每个月的MAU每月活跃玩家跟ARPU玩家平均付费数值都很漂亮,主管看起来完全没有营运压力,每天进公司都是晚到早走。

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